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    Leap Motion創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實外設手勢識別*重要

    DQZHAN訊:Leap Motion創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實外設手勢識別*重要
    在今年5月舉行的硅谷增強現(xiàn)實世博會上,Leap Motion團隊**展示了其產(chǎn)品在虛擬現(xiàn)實領域的應用——將體感控制器Leap用膠帶固定在Oculus Rift的背面,戴上Oculus Rift,把手伸到面前,虛擬現(xiàn)實的世界中便會出現(xiàn)一只虛擬的手,但它的一舉一動和自己的手一模一樣。

    三個月之后,Leap Motion終于正式推出了其面向虛擬現(xiàn)實領域的解決方案——一個售價19.99美金的底座。

    新底座、新固件、新API

    近日,在Leap Motion位于舊金山的辦公室內(nèi),兩位創(chuàng)始人Michael Buckwald和David Holz向雷鋒網(wǎng)展示了這款底座。外觀上它與Oculus Rift同為黑色,粘在Oculus Rift背面后能將Leap固定住,看起來與頭盔渾然一體的效果。

    Leap Motion創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實外設手勢識別*重要

    為了更好的支持虛擬現(xiàn)實應用,Leap Motion也對固件進行了更新:Leap將可以自上而下捕捉手的動作,因此戴上Oculus Rift后,使用者可以低頭“看見”自己的雙手——在過去,Leap只能捕捉到置于其上方的雙手的動作。

    從實際體驗來看,通過這款底座固定后的Leap對于Oculus Rift的支持也相當好,無論頭和手處于怎樣的位置,只要將手放在Leap前方,雙手的結(jié)構(gòu)和動作就能清晰地呈現(xiàn)在眼前。

    Michael強調(diào),這款底座目前僅面向開發(fā)人單獨銷售,因為“Oculus Rift只有開發(fā)人版本”且“我們的開發(fā)人都已經(jīng)擁有了Leap”;等到Oculus Rift或其他虛擬現(xiàn)實頭盔推出消費者版本后,該底座也將推出消費者版本,并與Leap Motion配套銷售。

    除此之外,Leap Motion還開放了源圖像(RAW Image)API——事實上Leap Motion具備捕捉它面前一切景物的能力,在這一功能開放后,開發(fā)人可以用Leap Motion將Oculus Rift變成一個黑白的增強現(xiàn)實眼鏡,面前的真實景物和計算機生成的虛擬圖像可以同時出現(xiàn)在眼前。

    從實際體驗效果來看,Leap捕捉的源圖像并不十分清晰。“確實不夠清晰,但這就是Leap所看到的鏡像,它的特點不在于清晰度,而在于實時捕捉場景的基本狀況,”David解釋說.

    各種外備都有生存空間,但手勢*重要

    “我們從創(chuàng)立這家公司起就開始關注虛擬現(xiàn)實了,”談到Leap Motion進軍虛擬現(xiàn)實,Michael表示隨著Oculus Rift的興起,3D視覺將成為主流的趨勢日益明顯,“我們對于Oculus做的事情感到很高興,越來越多地企業(yè)開始進入這個領域,而我們也意識到是時候推出與虛擬現(xiàn)實相關的產(chǎn)品了。”

    Michale坦言,在推出這個底座之前,已經(jīng)有一些開發(fā)人自己動手將Leap Motion粘在Oculus Rift上以便將雙手的動作帶入虛擬現(xiàn)實場景。“不少開發(fā)人要求我們推出這個底座,也希望我們能將Leap所捕捉的信息更多地開放出來,于是我們就這么做了。”

    自Oculus Rift興起之后,許多面向虛擬現(xiàn)實應用的外設也應運而生,其中不乏一些體感控制器。例如Sixsense公司的STEM,它由兩個手持控制器和2-5個追蹤器組成,可將玩家的全身動作帶入游戲中。




    談到這些潛在的競爭對手,David表示,隨著虛擬現(xiàn)實的普及,周邊的體感控制器將會迎來很大的市場,“顯然各種設備都會有生存空間。”

    而在Michael看來,同樣是面向虛擬現(xiàn)實的體感控制器,Leap Motion的特點在于不僅無需手持,而且還能捕捉雙手的動作。

    “(捕捉)雙手的動作是必須的,”Michael強調(diào)。在交流中,他多次提到雙手在交互中的重要性:“雙手十分強大,是人身上*易于與機器交互的器官,但無論是鍵盤還是觸摸屏都無法帶給人們*自然的交互體驗,我們想做的就是將人與機器交互的門檻降到*低。”

    滬公網(wǎng)安備 31010102004818號

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