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    京東,三思而后行,Xbox One是一步必敗的棋

    DQZHAN訊:京東,三思而后行,Xbox One是一步必敗的棋
    長達13年的游戲機禁令解除,Xbox One終于即將進入大陸市場。這對于電商界來說是一次大事件,并將它們之間的暗戰(zhàn)推向了另一個高潮。國美、蘇寧、京東、天貓已經(jīng)獲得了**權(quán),就連之前一 直沉默的中國電信與五星電器也要加入混戰(zhàn)。相對于其他幾家電商的順其自然,京東顯得高調(diào)而積極。先是在微信開啟了預售,之后還傳將在京東官網(wǎng)與手機客戶端開啟預售。在月底的ChinaJoy會場,京東還會現(xiàn)場接受預定。但是Xbox One在華的銷售真的會盡如人意嗎?以京東為首的電商真的會從中獲利嗎?

    預售渠道為何是移動端?

    細心的你可能注意到了,京東將預售的渠道鎖定在了移動端。為什么會選擇移動端作為首要的預售渠道?這大概與京東對XB1的用戶群定位有關(guān)。

    根據(jù)*新的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前的手機使用率已經(jīng)超越了PC,成為了網(wǎng)民*常使用的上網(wǎng)工具。而微信的用戶又已年輕人為主,這恰恰契合了游戲主機在國內(nèi)的消費中心群體。另外,手機上網(wǎng)便捷,接受預定也相對快捷。

    但是還有一點是銷售商不能忽略的。預售渠道與預期消費群體或許符合實際情況,但是消費者真的會從這個看似方便快捷的渠道購買嗎?購買國行主機,就代表在今后需要購買正版游戲。國行主機屬于未破解的版本,如果是盜版碟是無法正常運行的。

    由 此,我們就展開了另一個話題——國內(nèi)的消費者真的有購買正版游戲的習慣嗎?與國外的主機消費者不同的是,國內(nèi)的主機消費者幾乎是先購買主機,然后下載游 戲。注意,這里說的是下載游戲,也就是說玩家需要的是一臺可以運行盜版游戲的主機,國行版本顯然不符合大多數(shù)主機消費者的期望。

    中國消費者到底能承受多高的游戲成本?

    花錢在中國人看來是一件十分謹慎的事情,即使是在生活必需品的消費上都會考慮再三,更何況是花在游戲娛樂上?雖然身邊有那么多人愿意將大把的**投入在網(wǎng)游上,但是真到了游戲機上可未必如此。

    先不說京東是否會獲利,僅從現(xiàn)目前中國游戲機市場的格局來看,單單說XB1在中國的前景都是令人堪憂的。近來,售價低廉的游戲盒子將統(tǒng)戰(zhàn)大部分市場。游戲盒 子的價格才更符合國內(nèi)消費者的消費習慣與接收力。3000以上的主機對于普通消費者來說卻是也是一筆不小的開支。人們會仔細衡量其中利弊,結(jié)果大部分非核 心玩家會發(fā)現(xiàn)Xbox One其實與游戲盒子對自己來說能夠起到的作用并無太大區(qū)別,從而放棄購買。

    另一方面,需要注意的一點是,京東并非是消費者購買XB1的**渠道。在游戲主機被封禁的十幾年間,已經(jīng)有無數(shù)玩家通過各種渠道購買了游戲主機,并且大多為預先破解的版本,也就是說都是可以運行盜版游戲的主機。

    行貨在水貨的沖擊下,市場份額必然會大幅度降低。而京東在日后XB1的銷售上,必然也會受到?jīng)_擊。

    那即使用戶購買了國行主機,游戲又到哪里去買呢?

    如果你選擇了購買國行XB1,就代表你必須購買正版游戲。即使你認為只要是喜歡,為游戲花錢也是理所當然的,但是游戲的購買卻又是一個難題。基于中國現(xiàn)目前 嚴格的審查制度,國外的優(yōu)良游戲被引進的可能性并不大。而國內(nèi)游戲廠商在主機游戲的開發(fā)上有經(jīng)驗不足,短時間內(nèi)難以貢獻足夠數(shù)量的作品。

    即使有心買正版,有心入國行版,也無力游戲。這樣的窘境,讓國行版XB1處在了很尷尬的境地,也讓京東的銷售變得不甚樂觀。

    主機的消費群體到底在哪里?

    作為一件商品,將其賣到消費者手里才是*終的目的。而為了更有效率地展開銷售,找準目標消費群體是很關(guān)鍵的。但是令人感到憂傷的是,XB1在中國內(nèi)地的消費 者群體似乎并不清晰,參看中國現(xiàn)階段的人群結(jié)構(gòu)和社會風潮,似乎無論是青少年、中年還是老年人都無法成為Xbox One真正的主力用戶群體,或者說人們是在被迫放棄游戲娛樂。




    中 國3-22歲的兒童和青少年都在忙于繁重的課業(yè),為的是能夠找到一份更好的工作和有一個更好的前途,所以用來玩游戲機的時間并不多,而一般人22歲以后直 至中年又疲于工作和家庭壓力,沒辦法全心投入游戲當中,至于中老年,雖然閑暇時光更多,但對于目前這一代老人來說視頻游戲還是一個陌生的事物,且在短時間 內(nèi)被接受的可能性不大。

    再回到**個問題中的觀點,即使消費群體存在,他們也只是盜版游戲的支持者,水貨與盜版的橫行,必將是國行版XB1生存空間變得無限狹小。

    因此,綜合上面這些方面的原因,在手游君看來,縱使中國擁有超過5億的游戲玩家,但真正有多少愿意利用游戲機來玩游戲?又有多少有條件擁有游戲機玩游戲?這兩個看似簡單的問題,還真需要XB1與京東好好思考一下了。

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